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    青少年的電子暴力之殤 如何保護一億未成年人?

    稿件來(lái)源:中國網(wǎng)信網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2015-06-12 15:30:48

    雖然文化部本周已將《東京食尸鬼第二季》、《進(jìn)擊的巨人》等一批違規網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫列入“黑名單”,對樂(lè )視、愛(ài)奇藝等29家網(wǎng)站進(jìn)行處罰,并關(guān)停漫畫(huà)島等8家網(wǎng)站,如何讓被稱(chēng)為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的新一代青少年遠離渲染暴力、色情的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫與電子游戲,在人生觀(guān)養成的關(guān)鍵期學(xué)會(huì )善用互聯(lián)網(wǎng)依然是令人揪心的議題。

    記者在采訪(fǎng)時(shí)發(fā)現,這些涉及暴力內容的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫和電子游戲在青少年群體頗有市場(chǎng),它們就像是在孩子們心中撒下的“惡的種子”,不僅嚴重扭曲了部分青少年的行為規范,而且導致這一群體暴力行為頻發(fā)、施暴手段惡劣。要撫平青少年的電子暴力之殤,除了呼喚網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫電子游戲行業(yè)的社會(huì )責任感,提升成人世界的監管智慧也迫在眉睫。

    暴力游戲的侵襲

    只要登錄一些游戲網(wǎng)站,人們就能看到各種暴力游戲專(zhuān)欄,其中以僵尸為主題的小游戲就有2300多個(gè)。在一個(gè)名為《喋血街頭》的游戲中,玩家可以充當士兵去殺掉任務(wù)中所提及的人,也可以用大刀瘋狂砍向無(wú)辜的路人。游戲中的武器從匕首到汽油桶到火箭炮應有盡有,在近距離殺人時(shí),甚至可以看到血液飛濺,骨頭開(kāi)裂等畫(huà)面。

    “這種小游戲都是四、五歲的小孩玩的”,曾在網(wǎng)吧吃。担岸嗵斓木W(wǎng)游迷少年小王告訴記者。小王說(shuō)自己先是在幼兒園玩這類(lèi)網(wǎng)頁(yè)小游戲,上小學(xué)時(shí)換成《星際爭霸》、《地下城與勇士》等槍?xiě)、格斗?lèi)單機游戲,進(jìn)入中學(xué)后主攻《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》等網(wǎng)絡(luò )組隊游戲。

    記者在組隊游戲《傳奇霸業(yè)》的廣告中看到:一身黑衣手持大刀的“大哥”邊跳舞邊說(shuō):“組建幫隊,就可以帶著(zhù)兄弟一起PK。”“你的傳奇你做主。”這些詞語(yǔ)對青少年充滿(mǎn)了誘惑力。

    “最近聽(tīng)同學(xué)介紹了一個(gè)游戲叫《求生之路》,也是排行榜上的熱門(mén)游戲。主要是打僵尸的,配上音效特別真實(shí)。里面有各種各樣的僵尸,在你走路的過(guò)程中僵尸突然就給你拉過(guò)去了,瞬間屏幕出現各種色彩,血跡,跟看外國僵尸片的效果差不多。我那天晚上都后怕,后來(lái)也不敢玩了”,鞍山一所職業(yè)學(xué)校17歲的少年小張說(shuō)。

    一些充斥血腥、殺戮與色情的游戲內容,給辨別力不強的未成年人帶來(lái)的不僅是視覺(jué)沖擊,更多的是在潛移默化之間讓孩子變得崇尚暴力,在潛意識里埋下以暴力手段解決問(wèn)題的傾向。“我在網(wǎng)吧里看過(guò)一些小孩輸了游戲用手砸鍵盤(pán),把手都砸出血了。”“我們同學(xué)有的玩完游戲,拿著(zhù)掃帚,連揮帶甩,像瘋了似的。”采訪(fǎng)中一些學(xué)生表示,身邊就有同學(xué)因討論游戲一言不合就大打出手的情況。

    不良青年的“元兇”

    在中國青少年心理成長(cháng)基地接受治療的12歲女孩小吳,最初只是想了解嬰兒是怎么出生的,卻在網(wǎng)上查閱時(shí)看到了不少色情信息,后來(lái)又通過(guò)微信聊天與網(wǎng)友進(jìn)行“裸聊”,并與男網(wǎng)友多次進(jìn)行性虐游戲,同時(shí)在學(xué)校出現明顯的暴力傾向。“為了糾正她的不良行為,我陪她旅行、帶她進(jìn)行心理治療,但都沒(méi)辦法阻止她偷偷和網(wǎng)友聯(lián)系。為什么這么小的孩子心中會(huì )種下魔鬼的種子?”小吳的媽媽無(wú)奈地問(wèn)。

    記者在采訪(fǎng)中了解到,來(lái)自網(wǎng)絡(luò )的不良信息對身在其中的青少年的習慣養成和行為規范具有極強的引導性,特別是在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家在游戲中的行為有時(shí)會(huì )不自覺(jué)的延伸到現實(shí)社會(huì )中,進(jìn)而衍生出各種社會(huì )問(wèn)題。

    近年來(lái)由網(wǎng)絡(luò )游戲引發(fā)的暴力事件與未成年人犯罪屢屢見(jiàn)諸報端。2011年,湖北宜昌市抓獲一個(gè)一年間入室盜竊30余起的小團伙,8名成員年齡在12至15歲之間,偷竊目的就是為了購買(mǎi)虛擬游戲“裝備”。

    2012年8月,遼寧新賓縣永陵鎮發(fā)生特大殺人案件,17歲嫌犯李某因與女友發(fā)生矛盾,殺死女友親屬2人后,沿途刺死6人,刺傷5人,嫌犯行兇時(shí)裝扮成網(wǎng)游角色形象受到社會(huì )普遍關(guān)注。

    2013年9月,江西撫州臨川二中高三學(xué)生雷某在課間玩手機游戲被班主任孫某收走,11時(shí)許,雷某手持水果刀,在教師辦公室割破孫某的頸動(dòng)脈,致孫某當場(chǎng)死亡。

    記者采訪(fǎng)了解到,參與校園暴力事件的青少年大都有癡迷網(wǎng)絡(luò )游戲,或者閱讀不健康讀物的經(jīng)歷,在不良信息的誤導下,這些孩子將虛擬世界與現實(shí)世界混淆,他們既是校園暴力的施暴者,也是暴力文化的受害者。

    北京軍區總醫院成癮醫學(xué)中心主任陶然從2003年開(kāi)始收治網(wǎng)絡(luò )成癮青少年,12年來(lái)已經(jīng)治療了7000多個(gè)網(wǎng)癮青少年。他告訴記者,這些孩子幾乎全都有暴力沖動(dòng),其中58%都有過(guò)對父母扇耳光、將父母按在地下踹打的嚴重暴力行為。“因為媽媽阻止其上網(wǎng),一個(gè)來(lái)自安徽的男孩揮刀砍掉了媽媽的耳朵。而這些孩子的暴力傾向大都源于網(wǎng)絡(luò )游戲之中。”陶然說(shuō)。

    如何保護一億未成年人?

    據360互聯(lián)網(wǎng)安全中心本月發(fā)布的《2015年青少年網(wǎng)上安全分析報告》,我國16歲以下的青少年網(wǎng)民數量為1億至1.2億左右,占國內網(wǎng)民總數的16%-20%之間,并且國內網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)呈現出低齡化的特點(diǎn)。根據《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運用報告》,我國城鎮未成年人8歲以前首次觸網(wǎng)比例目前已經(jīng)超過(guò)五成。

    面對如此龐大的群體和如此嚴峻的形勢,社會(huì )各界紛紛呼吁加強監管,確保游戲產(chǎn)業(yè)承擔應有的社會(huì )責任,不能把商業(yè)利潤建立在“人性的弱點(diǎn)”上。

    共青團中央網(wǎng)絡(luò )影視中心網(wǎng)絡(luò )科技事業(yè)部部長(cháng)邵德海說(shuō):“一款網(wǎng)絡(luò )游戲,可達上億的用戶(hù)數,可以有幾百萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),創(chuàng )造出一種全新的、更有滲透力和影響力的媒體形態(tài)。報紙和電視只能以文字、影像的示范作用來(lái)影響讀者和觀(guān)眾的思想和行為,網(wǎng)絡(luò )游戲則以互動(dòng)的方式,手把手地教玩家行善或作惡,這一點(diǎn)是以往任何媒體都做不到的”。

    華東政法大學(xué)科學(xué)研究院副研究員葉慧娟等專(zhuān)家建議,主管部門(mén)應盡快開(kāi)展游戲分級工作,分級制度不但給公眾提供可資參考的內容,也給游戲行業(yè)提供了可以把握的行動(dòng)標準和市場(chǎng)預期,從而增進(jìn)行業(yè)自律。

    葉慧娟說(shuō),游戲測評不僅要有暴力度、色情度、恐怖度、社會(huì )道德度、文化內涵度等靜態(tài)指標,更應關(guān)注游戲時(shí)間限制度、非法程序控制度、聊天系統文明度、游戲內部社會(huì )體系秩序度、PK行為控制度等動(dòng)態(tài)指標,當游戲公司在游戲運營(yíng)時(shí)增加或改變游戲內容時(shí),及時(shí)審查是否會(huì )導致分級結果變化。

    創(chuàng )建于2008年的廣州百田信息科技公司是目前我國最大的綠色網(wǎng)絡(luò )游戲公司,創(chuàng )辦人之一王曉東說(shuō):“綠色網(wǎng)游最直觀(guān)的就是視覺(jué)上的‘無(wú)暴力’,連割草的鐮刀頭都設計成圓的,而不是尖的,沒(méi)有出現一滴血,沒(méi)有任何打斗場(chǎng)面。”

    “揚清是擊濁最有效的手段,當前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色游戲。”中國傳媒大學(xué)新媒體學(xué)院副院長(cháng)曹三省說(shuō),青少年受到吸引,說(shuō)明網(wǎng)游有強大的吸引力。為此,應建立有效的推動(dòng)機制,把綠色游戲當成產(chǎn)業(yè)來(lái)做,不只是由固定的幾家公司來(lái)做綠色游戲,而是政策驅動(dòng),對整個(gè)行業(yè)進(jìn)行引導,推動(dòng)更多的企業(yè)越來(lái)越綠色。

    此外,陶然還建議,有關(guān)部門(mén)應對家長(cháng)進(jìn)行教育培訓,對游戲使用樹(shù)立正確認識,家長(cháng)應嚴格控制孩子使用電子產(chǎn)品時(shí)間,加強和孩子的交流與溝通,多培養孩子現實(shí)中的興趣愛(ài)好等,切實(shí)履行監護未成年人上網(wǎng)的責任。同時(shí)繼續完善相關(guān)的網(wǎng)絡(luò )管理制度,如“網(wǎng)絡(luò )身份”驗證制度、網(wǎng)絡(luò )違法行為舉報獎勵制度、網(wǎng)吧分類(lèi)管理制度、游戲網(wǎng)站規范管理制度等,對網(wǎng)吧接納未成年人進(jìn)入行為強化打擊力度,發(fā)揮法律的震懾作用。

    陶然說(shuō),必須使全社會(huì )關(guān)注未成年人網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品和服務(wù),形成全社會(huì )參與預防的強大合力,否則將難以撫平電子暴力之殤。

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